Frika u ngrit si një reagim mbrojtës dhe ishte jashtëzakonisht i rëndësishëm në një kohë kur njerëzit përballeshin çdo ditë me çështjen e mbijetesës. Në botën moderne, njerëzit janë bërë të shkujdesur, sepse jeta është bërë mjaft komode dhe e sigurt, por disa njerëz kanë etje për adrenalinë, e cila eksiton gjakun dhe mpreh shqisat. Zhanri horror, i cili filloi në libra dhe filma, dhe tani po fiton në mënyrë aktive vendin e tij në industrinë e lojërave, u vjen në ndihmë njerëzve. Një nga përfaqësuesit më të shquar të këtij zhanri është Granny. Si rregull, krijesat më të frikshme janë ato që nuk janë në thelb të rrezikshme. Kështu, imazhi i një gjysheje lidhet fort me rehatinë, ngrohtësinë dhe kujdesin në shtëpi, kështu që takimi me një plakë të çmendur që urren të gjitha gjallesat bëhet krejt i papritur. Ajo jeton në një shtëpi të lashtë në mes të pyllit dhe vetëm udhëtarët e rastësishëm hyjnë në shtëpinë e saj. Ajo nuk është e kënaqur me të ftuarit dhe si rezultat, heronjtë duhet të luftojnë për jetën e tyre gjatë gjithë kohës. Lojtari duhet të shpëtojë jetën e tij duke shmangur përplasjet e drejtpërdrejta me Granny për pesë ditë. Përveç kësaj, ai duhet të përdorë mundësi të ndryshme për të ikur nga shtëpia ku nuk mund të ndihet i sigurt. Lojtarit i jepen tre opsione arratisjeje: hiqni bllokimin nga dera e përparme, rregulloni makinën në garazh ose kaloni nëpër kanalizim, me dy metodat e fundit të arratisjes që kërkojnë një grup shtesë artikujsh. Gjyshja e keqe është vazhdimisht në kërkim të viktimës së saj në shtëpi, përdor çdo zhurmë të madhe për qëllimet e saj dhe vendos kurthe për të parandaluar lojtarin të ecë përpara. Nëse ajo sheh karakterin tuaj, ajo do të fillojë ta ndjekë atë. Një merimangë e madhe jeton në katin e fundit të papafingo, ruan diçka të rëndësishme dhe sulmon lojtarin; Për të marrë artikullin, personazhi kryesor duhet të vrasë merimangën. Gjyshja ka një kafshë tjetër, një sorrë, e cila ulet në një kafaz dhe ruan sendin e nevojshëm për arratisje. Nëse lojtari përpiqet ta marrë, sorra do të hidhet. Për të marrë diçka, personazhi kryesor mund ta shpërqendrojë kafshën me ushqim ose ta vrasë atë me një pistoletë. Vrasja e merimangave dhe sorrave ka pasoja negative: gruaja e moshuar mund të gjurmojë vendndodhjen e lojtarit. Përveç personazhit kryesor, mund të shfaqen të tjerë, për shembull, vajza e saj, e cila pas vdekjes mori formën e një merimange me një kokë të madhe dhe tetë këmbë. Ai jeton në kanalizime, ku mund të arrihet duke përdorur një çelës me një merimangë mbi të. Mund të ketë edhe nip, ai është bashkëpunëtor i gjyshes. Lojtari mund të lëndohet nga kurthe dhe kjo do të kufizojë shumë aftësinë e tij për të lëvizur. Nëse plaka e çmendur zbulon heroin tuaj, ajo e godet atë me shkop, duke i dhënë fund ditës aktuale. Disa rreziqe të tjera mjedisore gjatë gjithë lojës gjithashtu e detyrojnë protagonistin të jetë në gatishmëri gjatë gjithë kohës. Nëse lojtari kapet në ditën e fundit, do të shfaqet një nga katër përfundimet e këqija dhe lojtari do të kthehet në menynë kryesore. Gjatë gjithë lojës do të shoqëroheni nga një atmosferë e zymtë dhe efekte ogurzi zanore që do të shtojnë tensionin, që do të thotë se nuk do të jeni në gjendje të relaksoheni për asnjë minutë. Ky personazh gjendet edhe në versione të tjera të lojërave, duke përfshirë enigmat. Nëse dëshironi ta shihni përsëri gjyshen, do t'ju duhet të mbledhni portretin e saj. Ajo gjithashtu mund të bashkëpunojë me personazhe të tjerë në botën e lojrave, duke rezultuar në lojëra shumë origjinale që do t'ju lejojnë të lehtësoni mërzinë.
|
|